Habilidades de Matemática – 1º ano (BNCC)
EF01MA01 – Utilizar números naturais como indicador de
quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas. → Ao organizar os
números em sequência, a criança compreende a ordem numérica e sua aplicação
prática.
EF01MA02 – Contar de maneira exata ou aproximada, utilizando
diferentes estratégias como o pareamento e outros agrupamentos. → O jogo exige
contagem e comparação para verificar se a sequência está correta.
EF01MA04 – Contar a quantidade de objetos de coleções até
100 unidades e apresentar o resultado por registros verbais e simbólicos. → As
tampinhas numeradas funcionam como objetos manipuláveis que ajudam na
representação concreta dos números.
EF01MA05 – Comparar números naturais de até duas ordens em
situações cotidianas, com e sem suporte da reta numérica. → Ao decidir qual
número vem antes ou depois, a criança exercita a comparação e ordenação.
EF01MA10 – Descrever, após o reconhecimento e a explicitação
de um padrão (ou regularidade), os elementos ausentes em sequências recursivas
de números naturais. → O jogo pode ser adaptado para trabalhar padrões
numéricos, como contar de 2 em 2 ou de 5 em 5.
Habilidades da BNCC – Matemática (2º e 3º anos):
EF02MA01 – Reconhecer e utilizar a sequência numérica em
diferentes contextos.
EF02MA03 – Resolver e elaborar problemas que envolvam adição
e subtração.
EF02MA04 – Compreender, utilizar e criar estratégias de
cálculo mental, por meio de jogos e atividades lúdicas.
EF03MA05 – Utilizar estratégias pessoais e convencionais
para ordenar números naturais até 100.
EF03MA07 – Resolver problemas em contextos variados,
desenvolvendo o raciocínio lógico.
Habilidades socioemocionais como: cooperação, respeito às
regras e tomada de decisão — alinhadas à Competência Geral 9 da BNCC, que trata
da empatia, diálogo e resolução de conflitos.
A proposta está
alinhada com os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN), que destacam a
importância de metodologias que favoreçam a criatividade, a autonomia e a
construção de estratégias (BRASIL, 1998). Segundo Smole (2007), o uso de jogos
em aulas de Matemática promove uma mudança significativa no processo de
ensino-aprendizagem, tornando-o mais dinâmico, participativo e eficaz.
Além disso, como
afirmam Agranionih e Smaniotto (apud Selva, 2009), o jogo matemático é uma atividade
intencionalmente planejada, com regras claras, que estimula a construção de
estratégias, o pensamento lógico e a interação social. Ao disputar em duplas,
os alunos desenvolvem não apenas habilidades cognitivas, mas também
competências socioemocionais como cooperação, respeito às regras e tomada de
decisão.
Este material foi pensado para apoiar professores e famílias
na missão de tornar a Matemática mais acessível, divertida e significativa.
Que cada
movimento no tabuleiro seja também um passo no desenvolvimento do pensamento
matemático e da alegria de aprender.
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